Shooter Peter Sinclair et GH Hovagimyan
2002- Beta Launch, Eyebeam, New York
2003- Open Source 3, La Gaite du Lyrique, Paris, France
Shooter est une installation immersive et interactive. L'œuvre se compose d'une pièce d'environ 4,5 m de côté et 3 m de hauteur. Huit haut-parleurs sont installés aux huit coins de la pièce, créant un espace sonore tridimensionnel. Au centre, monté sur un socle tubulaire, se trouve un cube miroir d'environ 30 cm de côté qui émet des faisceaux laser rouges. Une machine à fumée remplit la pièce de volutes de fumée qui rendent les lasers visibles. Ces derniers se réfractent sur des miroirs disposés dans la pièce, créant un réseau de lasers. L'espace sonore s'active lorsqu'une personne traverse l'un de ces lasers. Des aboiements de chiens menaçants, des tirs de mitrailleuse, des propos xénophobes, des sons de jeux vidéo, etc., créent la sensation d'être immergé dans un jeu vidéo.
Shooter looks at the steps to immersion in a game. The visitor enters the chamber and is surrounded by the ambient sounds of a gaming archade. In the center a mirrored cube emits laser beams which weave a web throughout the space. Upon tripping a laser visitors find themselves incorporated into the game, experiencing what it feels like to be the target. As with any game you always lose.
Shooter explore les étapes de l'immersion dans un jeu. Le visiteur pénètre dans la salle et est enveloppé par l'ambiance sonore d'une salle d'arcade. Au centre, un cube miroir émet des faisceaux laser qui tissent une toile dans l'espace. En déclenchant un laser, le visiteur se retrouve intégré au jeu et expérimente ce que signifie être la cible. Comme dans tout jeu, la défaite est inévitable.

